少前2的玩法在框架上是脱胎于美式战棋,删掉了臭名昭著的命中概率,但加入了一个稳态机制取代了命中率机制。稳态值可以提供在掩体后的减伤,掩体本身也会提供减伤。在掩体后被攻击会同时计算掩体和稳态值的减伤,同时削减稳态值,当稳态值归零后就只剩下掩体的减伤了。
这两个改动只是治标不治本,实际上只是加快了玩家破盾或者打木桩的效率而已,没有根本的改变游戏底层逻辑,本质上用克制攻击击破稳态防御的核心玩法并没有改变。
以上文章转载自925G手游,如有侵权请联系删除。
少前2的玩法在框架上是脱胎于美式战棋,删掉了臭名昭著的命中概率,但加入了一个稳态机制取代了命中率机制。稳态值可以提供在掩体后的减伤,掩体本身也会提供减伤。在掩体后被攻击会同时计算掩体和稳态值的减伤,同时削减稳态值,当稳态值归零后就只剩下掩体的减伤了。
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