在这个战斗越简化受众就越多的市场下,鸣潮就像一艘旧世界的船,用更少的受众换来了更硬核的战斗体验。这当然无关对错,只是厂商的取舍。但不可否认鸣潮选择了更加硬核的战斗体验,在事实上和原神错开了竞争。鸣潮的战斗系统核心也是切人,但是是建立在站场前提下的,就算是奶也得站场。
我认为鸣潮最有价值的部分之一就是boss战,也是完成度最高的部分。和boss见招拆招的互动感,一个boss打半小时,最后打过去那种成就感就是鸣潮的差异所在。不过鸣潮的大世界里还是降低了boss难度的,只有在boss挑战里才是完全体,大世界的boss都是削弱版,终究还是降低了门槛。
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