在数年的等待后,《铃兰之剑》终于以完全体的形态呈现在了玩家面前。战棋游戏一直以上手困难、游戏节奏慢著称,因此在很长的时间内都相对小众。而心动却选择挑战这个开局就堪称地狱难度的类型。其最终拿出的成果也令人满意。
《铃兰之剑》是一款在各方面都精细打磨,颇具诚意的作品。游戏无论是单机剧情还是联机玩法,都有很多可圈可点之处。尤其是单机部分,其完成度之高,甚至给了我一种“玩手游送单机”的感觉。从《铃兰之剑》中,我感受到了战棋黄金时代的遗风。
新世代的像素艺术
作为《皇家骑士团》系列的粉丝,制作组为《铃兰之剑》选择了一种进化过的像素风格。让其看起来不仅有着经典战棋的味道,并在此基础上给人耳目一新的体验。游戏的场景都经过了精心处理,看起来相当柔润精致,仿佛像是用像素创作出的艺术品。色彩明亮、光线柔和的铃兰小镇,给人一种世外桃源的舒适感。
然而美中不足的是,游戏的关卡内容虽然已经足够丰富,但与单机模式的联系还是有些薄弱。除了在剧情上有松散的联系之外,单机部分更像是一个持续更新的大型活动。由于两部分的角色养成是独立的,因此在沉迷几小时单机剧情后回到乐土后,我常常会感到一种割裂感。如何将二者更好地统合在一起,也许是制作组未来还要继续探索的地方。
总评
《铃兰之剑》是一款相当有诚意的作品,在游戏中随处可见制作组精细打磨的痕迹。其最终展现出的质量也的确达到了优秀的程度。游戏的单机剧情完成度高得出奇,即使只是体验这部分内容,也能带来过百小时的纯粹战棋体验。游戏的联机内容也可圈可点,虽然在单机模式的光芒下,这部分内容显得没有那么炸裂拔群。但也已经为这款游戏的未来打下了一个坚实的框架。无论你是战棋游戏的骨灰粉,还是第一次感受战棋策略魅力的新玩家,《铃兰之剑》都不会让你失望。
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