《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

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时至今日,我依旧有些怀念那段跑酷游戏流行的时光。

十年前,那是智能手机方兴未艾的年代。那时几乎人手一份的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,几乎承担了人们熟悉智能手机操作的历史任务——只需在屏幕上轻轻向左/右/上/下滑动,就足以满足所有的操作需求,让屏幕中的人物上下翻飞、闪转腾挪。那条似乎永远没有尽头的跑酷之路,曾让我们捧着手机沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手机快没有了电。

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