《异星指令》评测:凉屋在RTS上的新尝试截图1

《异星指令》评测:凉屋在RTS上的新尝试

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△无论玩家摧毁的是什么,游戏内都叫坑道虫

游戏宣传中的roguelike元素也全在有微妙变化的地图、地图随机道具和过关之后获得的随机技能上,事实上主线关卡中随机要素的感觉并不重,因为过关策略过于一致,随机的科技技能也无法改变游戏的玩法,而第四章所谓的随机关卡也只是从之前的关卡随机选出来排列组合拉时长的玩法罢了。

而在实际中我也只靠爆兵打法在3小时内通关了前三章,除了被第一章最后一关中的守卫关卡阴了一下之后全程非常顺利的通关了,第一章也打通了最高难度,但在之后就并没有多大兴趣打下去了,因为关卡之间过于类似(绝对不会有人想一个相同的关卡打三次)。

结语:

流程短,重复度高,难度低的RTS手游,随机的元素在游戏中并不明显,游戏只有PVE但并没有剧情,4个英雄的打法也过于单一,初见可能会对游戏产生兴趣,但游戏并没有让人长久玩下去的动力,对于凉屋来说,这款游戏并不是一次成功的尝试。

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