《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制

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01前言

随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法,此刻也因为对时间和社交属性的严格要求,成为了玩家放弃此类游戏的理由。

同时,进攻型职业也不能算是完全逃过一劫,目前游戏里群攻和单体攻击角色划分界限并不够明朗,无论玩家选择单体还是群体,都势必会拥有不俗的单体和群攻两种技能,职能划分的不明确,也让该作品的体验失分不少。

05结语

其实总的来看,《长安幻想》的实际思路上并没有太大的问题,简化版传统回合制确实是一条可行性的道路。奈何这种玩法已经成功运营了二十多年之久,如今即便是做出一点小改动无非是在前人的大树下乘凉,难免会被视为经典作品的跟风之作。

另外数十年积累下来的繁琐玩法与养成,也非一朝一夕的简化、减负能改善的,大量的氪金点和重复性内容,也都是当下玩家难以接受的部分,若不是大刀阔斧的改造,恐怕游戏仍难逃过传统回合制的阴霾。

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