即便是在手机游戏已经愈发成为游戏市场上不可或缺的一部分的今天,对部分玩家们来说,手游也依旧还是个难以接受的形式与载体。除了与一贯以来的游玩方式间产生的异样感外,手游过大的上下限差别也是造成这一心理的重要原因——毕竟,劣质手游夸张的下限实在是令人不忍直视。
而在层出不穷的手游当中,“IP授权手游”又堪称劣质手游的重灾区,靠着IP的情怀“换皮捞钱”,不断消磨玩家们的热情。久而久之,“惨遭手游化”便成了玩家们对“IP授权手游”最显著的第一反应。
所以,即便是拿出了质量颇高的宣传PV,即便是邀请了原作制作团队共同开发,《女神异闻录:夜幕魅影》依旧没有得到玩家们太多的信任。在民间,诸如“首充6块送辉夜,累计充满648送月读贼神,累计充值6480送数万箴言技能卡”这样的调侃,也比比皆是。
不过,《女神异闻录:夜幕魅影》的制作团队似乎也对“IP授权手游”的现状深有了解,比起一再宣传游戏性质,还是尽快放出实际内容要来得更加直观。《女神异闻录:夜幕魅影》的首次测试与宣传PV的放出时间,仅间隔不到2周。而我也得以通过本次测试,抱着求证的心态,来一探《女神异闻录:夜幕魅影》的究竟。
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