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明朝人生养成记2折相思破解版
- 支 持:安卓手机
- 分 类:安卓游戏
- 大 小:28.61M
- 版 本:v1.0.8
- 点击量:26次
- 发 布:2025-07-04
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#截图
#简介
模拟经营养成历史
明朝人生养成记2是由威之铭工作室倾力打造的一款以明朝为背景题材,并融合了模拟、经营、养成等多种玩法元素于一体的单机文字游戏。并且此游戏版本也是同名游戏《明朝人生养成记》的全新续作。故此该游戏中其不仅完美延续了上一部作品的部分机制和玩法,简化了许多繁琐的游戏机制,增加了一些新的游戏玩法,调整了游戏侧重点,致力于给大家带来全新的游戏体验。与此同时,游戏也依旧纯文字的叙述方式展开,海量经常的剧情内容、提供了多种不同的玩法系统、多种人生可供玩家自行选择,再搭配上指尖简单好上手的操作,让大家不但可以在游戏中自定义你的出生背景,比如选择入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,又或是选择出海经商,种田,腰缠万贯,体验一段不平凡的大明人生等等之外。而且更重要的不同的身份所面对的各种玩法挑战不同,大家可以自由参与到其中开启你的独特人生体验哦!
Ps:此次分享的是明朝人生养成记2折相思破解版,已内置修改器,包含锁定成就点、锁定白银、锁定铜钱等多种修改功能,亲测有效,喜欢的玩家不妨下载体验一下试试看吧!
九、【建议】
这个游戏核心实话说是有期待的,体验大明生活的种种。但很多板块太不成熟,导致变成了一个攒地游戏。我有几条建议和吐槽,策划如果看到可以参考下。
1、加强文化感,首先你列出全大明州府就很让人有感觉,但实际是没起到作用。可以丰富各种文化细节,比如官职。目前只有品阶,一个柳州府我能做到正一品?感觉皇帝就是想让我自立了。补充些地区调动,要有正官,差遣,贴职。比如太子少师,户部左侍郎,东阁大学士,哪怕是库里随机的,大家感觉也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食实户多少,英国公食邑300户,其实最终还是发钱,但有个名义啊。加入些历史事件,导致税负,民生军心有变动,实际对玩家造不成影响,但沉浸感不同。
2、还是细节。我都正一品了,我还要打杂么?对了,皇帝也可以打杂。随着官位或者身份变动,能不能改个模块?写个字贴补家用都算说得过去。学业方面也要改,可以更直接关联你家族培养及仕途升迁。
3、商队模式要不就改成产业,哪怕投资收益不如土地兼并,也可以设置成就感的东西。让人有用的欲望,要不就设掌柜自动运行,否则不会有人碰的。
4、家族板块白瞎了。想法实际是很好,家里成员补贴家用的时候,开始还挺有感觉到。后期就没意思了。可以深入开发下,给出家族感。可以以族长身份,指派成员做事。比如当文武将,经商,作用,务农。收入也不同,家族声望也不同,最终自立时可以带来不同响应城市的数量。要有孙辈,不怕列表长点,有筛选不是?甚至可以有外戚。甚至这些买地操作可以给族人,每年花多少钱兼并了多少土地,有挣多挣少之分,这才是官老爷该做的事,不都是族人在管么。可以加个私塾,先生等级培养水平不一样,孩子天赋最好区别看来,都是120至140没区别。我传给谁都一样。
5、不要总拿税负来回收钱,士大夫交什么税啊?都不如把税负改成行贿派系或上官,不给有丢官去职的风险,也拉长你游戏生命线,现在只升不降。后期派系斗争,也要钱,否则派系就失败,被贬官。不就回收银两了么。
6、白银兑换券我能理解,增加小额炒银成本不是。这么个游戏公司没炒股的么?你单次有交易税就完了,没事点那个不有病么?还有出关文碟,一个傻套路。笨死属于。
7、自立后板块全重做吧,纯属啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明没反应我理解,毕竟小游戏,这种ai不好做。但宏观微观总要结合一下,能看到下大明和我国实力对比。每年搞个平叛,消耗下军力。统一一个布政司有个颜色变化。孤军深入的有个战力削弱,反正我第一天就占领顺天府了。对,各府民兵商农一点区别没有,分它啥意思?
8、最后,吐槽这些没别的意思,实际上这个游戏要是纯垃圾我都懒的打这些字。的确是看到些闪光的地方,希望你们越来越好。诚然,各家都有各家难,是人员是资金是技术,但那就不归我考虑的问题了,而且实话说我说的这些也不是镜花水月的东西
更新日志
v1.0.8版本
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